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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Dead or Alive ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏模式出現條件 FIGHTING ORDER 完成TOURNAMENT or 遊戲時間達3小時以上 SAFETY ZONE SIZE 5分鐘內完成TIME ATTACK or 遊戲時間達6小時以上 DANGER DAMAGE SURVIVAL 連嬴10人以上 or 遊戲時間達9小時以上 DANGER BOUNCE 組み手的勝率達80%以上 or 遊戲時間達12小時以上 SYSTEM VOICE 使出TRAINING MODE 技表上所有招式 CGギャラリー 取得あやね所有服飾 ●隠藏服飾取得方法 在難易度NORMAL以上、体力為NO LIMIT以外完成TOURNAMENT 就可取得該角色的新服飾; 當用以上條件取得所有服飾後,難易度NORMAL以上、不改變體力設定、設定時間為30秒以上、關數為3盤2勝,完成TOURNAMENT 就可取得該角色的新服飾(只限女性角色) ●あやね出陣條件 難易度NORMAL以上、不改變體力設定、設定時間為30秒以上、關數為3盤2勝,在6分鐘內到達最終關卡,就會由あやね取代ライドウ出戰。 ●ライドウ使用條件 TOURNAMENT或TIME ATTACK 設為Normal以上、不改變體力設定、完成あやね以外所有角色。 ●あやね使用條件 取得あやね以外所有角色(包括ライドウ)的全部服飾。 ●REPLAY 倒帶 KO勝利時,立即緊按〇+□、然後在重播時放開上述的掣,再在重播中按△。 ●選擇勝利POSE 勝出時緊按□、〇、×任何一個掣。 ●消除PAUSE ICON PAUSE時按SELECT。 ■「お宝」情報 OKMAKE DIRECTORY下面,收錄了22枚BMP 畫像。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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【DS】無限航路 Infinite Space その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 54 50 ID zhBuSmS9まったり待ってるから焦らない 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 01 02 44 ID Z3Zg2ZWp 899 すげえ 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 02 13 25 ID ZXPjJrV9君が気に入ったならこのゲーム取れ いつか無くした夢がここにだけ生きてる 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 07 31 03 ID Gt7dnNy0願いとは・・・何だったのだろうか? 神・・・製作者にとって我々は何だったのか? このスレの・・・存在の意味とは・・・・・ 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17 47 31 ID hlYHf+Hbハーロックになりたかった 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 10 18 56 ID C7kt5VFQところで春って何月ぐらいまでだと思う? 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 13 01 56 ID OptVT4jOゲーム業界では来年の夏くらいまでの事を今春と呼ぶ 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 19 50 05 ID Y4xUGd3Mゲームは春発売とかいいながら平気で6月末とかに出してくるよね。 もうこの際秋や冬でもいいんでじっくり作り込んで欲しい。 秋なら9月の長期連休に合わせて出してくれると嬉しい。 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21 45 05 ID v0+eqHR3作ってる側は製作は順調だといってるんだがなw 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 11 28 20 ID rqP8bmcKオンラインゲームとかも始めたばっかりなのに絶賛好評中!とか出てるだろ 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 01 33 04 ID kAiHuXJN試遊できたぐらいだし、そう遠くない気もするんだけどな。 今は単純に3タイトル発表して忙しいんでない。 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 11 45 01 ID MUd8XLKn1~3が冬 4~6が春 7~9が夏 10~12が秋 これ普通じゃないの? 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 08 16 09 ID rVxVO/U2age 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 19 44 20 ID CqZltUi8保守 あう。せめて発売日を~ 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 22 01 27 ID MfXsgbd3シャイニングフェザーとかセブンスドラゴン出るまで発売日引っ張る気なんだろうか・・・ 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 02 30 35 ID n65BSy3z試遊した感じではその2作より調整含め完成度低かったので まだ先でもいいんじゃないか感 特に戦闘時の演出は、あれは間に合わせだったんだよな、と確認しておきたい 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 09 19 11 ID MdFo5lp6戦闘時の攻撃とかのエフェクト、ようつべで見た限りじゃかなりショボかったからなぁ 奥行きのある星図とか編成画面の背景の風景とか凝ってるのに 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 15 45 32 ID soQWvTa5セブンスドラゴンですらTGS出展verからフィールド画面一度作り直してるんだから 後発のこれはもっといろいろ弄くってくると思うよ。 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 17 10 54 ID WzEXbsa1どうかなぁ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 19 18 17 ID wmPpzaZ5まぁ、新情報が楽しみだね エフェクトは、何度も見ると目につらいようなのは勘弁して欲しいな サウンドエフェクトも、実機で聞くと音が割れてるとか、かすれてるとか、そういうの勘弁 戦闘が面白いといいなー 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 00 45 16 ID jV+65hIR流石に春発売はもう無理だろうねぇ 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 32 49 ID Xn3fzjTQ無理だね。 個人的にはセブンスドラゴン→朧村正と遊ぶ予定なので夏~秋になっても全然構わない。 むしろその分クオリティ上げてくれた方が嬉しい。 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 40 17 ID rGFCiecH延期するならバランスや遊びやすさを詰めて欲しい 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 10 59 34 ID CrxODllA 924 セガのためにソニックも買ってやってくれ。 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 00 08 51 ID QFb4LEZx今年も派手に赤字出すようだが、凍結とかないよね・・・? 昔買う気満々だったセガのタイトルが発売日すら発表されてた時期もあったのに中止された経験があってさ・・・ 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 03 58 ID tS9hEa9gドラクエの発売が延期するらしいから、3月末発売チャンスだぞ!! 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 24 11 ID +/znojO8DSヘラクレスのように2週間前に発売日発表みたいな展開を期待 したいようなしたくないような。 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 18 59 56 ID v8dPYDowセブドラとドラクエが離れて俺歓喜たが、 無限航路とまる被りはやめてくれよな… 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20 45 51 ID dbF2HiGU6月くらいまでには発売するかな 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 21 11 38 ID S8rO6m7dセガ、2008年度に出したゲームのうちいくつか、 2009年度に回したほうがよかったんじゃないのかという気もするなあ・・ 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 22 10 58 ID QFb4LEZx5月くらいだといいのう 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 38 10 ID qD/sb0Jgファミ通の発売予定表に発売日未定で永遠に載ってる様になったりして・・・ 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 42 01 ID +/znojO8まさにむげ……いや、何でもない 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 18 46 ID ZvQ/p0Q0開発費抑制するって発表してたらしいからなあ・・ 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 04 ID AFjKGmr7船のグラフィックはそこそこでいい、妄想で補う。 サブクエストとか充実させてほしい。 あとこれって、ファンデーションみたいな人間しかいない宇宙なんだろうか。 原生生物くらいはいるのかな。 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 37 ID AFjKGmr7ファンデーション→ファウンデーション 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10 21 31 ID V47SnrCRう~ん発売してくれれば2年でも待つよ って言うとホントになりそうだから取り消しとくw 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 11 58 59 ID dH2i5bTTマッドワールドの海外発売は3月10日に決定したらしい。 続報あるんだとしたらそれからか。 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 14 54 32 ID FGpkuEKj5月のGW商戦投入が現実的じゃないかなあ。 年末あたりのインタビューで、予定の仕様が全部入りきりそうとか言ってたし。 そこから実装、調整&デバッグで3月末アップの4月末発売とみた。 ゲームショウ体験版の手触りが新鮮だったんで楽しみにしてるよー。 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 21 22 01 ID CS+1whaJ中性子星で進化したアワビみたいな生物は出てこないのか? 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 23 29 06 ID AFjKGmr7ブラックホールとか、宇宙ならではの場所を活かしたイベントとかあると嬉しいな。 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 06 51 30 ID Jnld7/d0全ての知的生命体を1つの頭脳の元に接続して統合しようとしている連中に襲われたり? 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 05 29 ID VxSySzPUうお、春っていうから年度末の3月までにはでると思ってWiki立てちゃったよ 今週も追加情報でてないし先走ったな 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 20 43 ID r5CYTSW8 945 おつ! 追々、使っていけばいいじゃん。 アドレス貼ってもらえると助かるなあ。 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 50 55 ID oFCjy5+V新スレだし。マイナーゲーのwikiは貴重。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 54 14 ID VxSySzPUまだ外枠だけ作った感じで内容スカスカですが。 http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/index.html 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 17 09 53 ID oFCjy5+V 948乙 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 22 43 ID r5CYTSW8 948、ありがと! ちなみにみなさん、一応これで950レスめだけど、一日の消費レスは10弱だし、新スレは990あたりでいいよね? 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 37 18 ID xWkKOI2fうぃ 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 46 10 ID JALqVn0u990だと立てられないほかの人頼むとかやってる間に埋まるかもしれないし980くらいで 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 40 53 ID aB5Ki5Ne部屋掃除してたら貰ったこれのDVD出てきた けどDVD再生できる機材が全部壊れてるぜ(゚∀゚) 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 20 14 ID wjJI9EOyこのゲームが発売したら、俺アルカディア号を造船するんだ・・・・ 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 03 17 03 ID A1iqpBXB俺はエンタープライズにディファイアントにヴォイジャーにUSSヤマトもw 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04 50 32 ID 90DU4SsC 924 クオリティ上げるというかどこを削るか考えてる途中だと思う 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 08 55 00 ID wuMOwJri 956 万が一、まだそんなことやってる段階だとすると、発売は夏だろうなあ。 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 14 31 48 ID hW679ai9 952 「ほかの人頼む」が「ほかの人類」に見えて焦った。 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 20 59 ID 3H6zaGKb小説の「エンダーのゲーム」や「タフの箱舟」などが、大好きな俺には wktkが止まらない。 しかし、「エンダーのゲーム」は素人にはお勧めできない。 「銀河英雄伝説」の方がスレ的にはあってるのかな?? 発売までに、これ読んで妄想膨らませておけっていうお勧めのSF小 説あったら教えて。 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 42 45 ID gAvtaNf4作ってる側が幼年期言ってるんだから幼年期の終り読めばいいじゃない 万が一読んでなければ 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 43 34 ID KoRbndgO幼年期は世界樹2で既にやられちゃったのがちょっと残念。 959 『ファウンデーション』『ハイペリオン』《ノウン・スペース》シリーズあたりのネタは入れてきそうな気がする。 《ジーリー》シリーズのナイトファイターとか好きなんだけど、このゲーム艦載機とかはないのかな。 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 00 38 16 ID S6iAX1H2戦闘時のコマンドの一つとしてはあるみたいだな艦載機 それこそ銀英伝程度の扱いか 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 22 02 54 ID 0wGxnkR9小説じゃないがタイムリーにギャラクティカはどーよ 関東圏だと深夜日テレ枠でやってんだよ バイパーカコイイよバイパー 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 23 49 33 ID ngaGt/QEそいや昔PS1でタイトル名は忘れたが、宇宙船をカスタマイズして戦うシミュレーションRPGがあったな 今は中古率が高くて値段が800円を切っていた記憶がある なんか声優を多用してそれなりに力を入れていた作りだったような・・・ あっ言っておくが、今は亡き飯島愛が声優に初挑戦した『10101スターシップ・ウイル』じゃないからな!!! 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 00 55 22 ID Ac3FW8/Vなんだそれじゃないのか……。 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 22 24 01 ID 2nY77Er8PS2ならアートディンクからSEEDってゲームがあったな。 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 23 37 49 ID pjxe9jK3 964 ひょっとしてエクサレギウス? あれ宇宙船のデザインが個人的に好みだし結構面白いんだけど、如何せん戦闘が長すぎるんだよな。 まとまった時間が取れる時じゃないと出来ないんで積みゲーになっている。 100円で買ったからいいけどさ。 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 22 30 30 ID Dz+NQRw2 967 それそれ、無限航路が発売されるまでエクサレギュウスを買って乗りきるわ 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 10 01 26 ID P/4A0/es今週も追加情報なしか・・・ 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 02 17 ID oW+wQqN7せめて今月中に何かを・・・ 来月から発売予定の春の範疇だよな? 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 54 21 ID vgn03YJB諦めろ。 企業的には決算が終わる3月までは冬。 春は4月~6月だな。 広報や生産を考えると現時点で4月はまず無理。 5月か6月なら可能性あるかも。 ただ7月にDQが控えてるのであえてずらしてくるかもしれんね。 俺は秋以降の発売になると思ってる。 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 12 20 27 ID hJkGzOFk4月30日発売はあると思うんだがなあ。 プロモーション的には2ヶ月は必要だろうから、今月末までに動きがなければ5月以降かな。 同じく春予定だった逆転検事が5月末になったからそれくらいかも。 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 14 21 50 ID R8YaL8S6フロンティアユニバースが大好きだった俺には超wktk EVEOnlineは当時持ってたPCスペック&言葉の壁で断念した。 交易とか惑星開発、技術開発とか、植民地化とかあるのかね? 船団作って、艦隊戦だとか、デススター作ったり、デススターと 戦ったり、いろいろやってみたいぜ。 宇宙の地図は3次元? 2次元? あー、楽しみだなぁ。 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 15 57 35 ID vBzAALqL過度の期待はしないのが吉だと思うな。 ストーリー重視みたいだから、ほぼ一本道の可能性だってあるし。 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 16 46 10 ID P/4A0/es船をいろいろ改造したりしてニヤニヤするゲームじゃないの 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17 28 41 ID rvmycPpt交易で儲けてハーレム艦隊作るゲームじゃないの? 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18 25 36 ID 6PRCYcgAシミュレーションゲームでは無いし容量とか開発の規模とか考えても 惑星開発だの技術開発だの植民地化だのは無いだろうな 何となく、無いだろうという事がわかってて言ってそうだがw 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 15 02 ID 0f22JPoZこう考えるんだ 無限航路は序章にすぎない 無限航路でユーザーに世界観を提示し その後戦略級シミュレーションや 交易シミュレーションやスペースギャルゲーが出るのだと 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 21 05 ID J9Yxaky7やりたいのは宇宙交易ゲームだなあ。隕石とか当たってボロボロになりながら品物を届ける我が船 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 04 51 ID zR7PE7XSTradeTrekのことですね、わかります サジタリウス号作るのもいいなぁ 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 51 47 ID zR7PE7XS次スレ建てといたよ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1235047834/ 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 32 11 ID 4pje5uWp改めて、公式HP、インタビュー、デモVTRを見た。 船の建造のスクリーンショットの中に貨物積載量なる記述があるので、 間違いなく交易はあるでしょ。 またRPG、戦艦同士での戦闘とも言ってるので、海賊っぽいことで、 戦闘の経験値を上げて、戦利品ゲット→売却が基本っぽい気がする。 戦闘寄りのSF版大航海時代のイメージかな。 978 これをベースに、いろんなパターン、世界を広げていって欲しいね。 ところで、wifiはあるのだろうか? DQじゃないけど、最初はwifi要らな いから、バグは少なめで、予定通りに春に出して欲しい。 wifiは3作目ぐらいから対応してくれればいい。 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 45 56 ID oW+wQqN7 981 おつ 早めに埋めて次行こう ワイヤレス対戦があるらしいけど、wifiはまるで話ないし普通にないんじゃないかね 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 51 44 ID xJPWzzqW砲台うめ 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 11 49 ID hJkGzOFk開発元のヌードメーカーはRPGの開発経験ないから、色々大変だろうな。 何気に新規RPGって言っても過去に実績のあるチームの手掛けるのが殆どだし。 頑張って欲しいなあ。 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 28 49 ID oW+wQqN7どうもRPGってジャンルに偽りありなゲームになりそうな気しかしない 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 32 29 ID J9Yxaky7まあ少なくともドラクエ、FF等のJRPG路線じゃあないよね。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 54 50 ID 6PRCYcgAいや、今までの情報を普通に見る限り普通のRPGだろ。 少年の成長の物語と宇宙の真理に迫る物語とがオーバーラップして行きつつ、 アルカディア号を作るんだろ? 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 04 14 ID U1mA73GmそれはジュヴナイルSFの説明であってRPGの説明じゃあ無いだろ。 まあ俺も JRPGのテーマやゲームシステム=RPG って捉え方は違和感あるからわざわざJRPGって言い変えるけど。 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 10 56 ID 3eBCCh/S 988の2行目~3行目は、インタビューで製作者がこのゲームについて述べてた事だ。 その話を元にどんなゲームか想像すると少年が主人公でシナリオの進行に従って船を強化しながら進めて行く 普通のRPGだ。 そういう物だという事について納得する段階はとっくに通り過ぎたと思っていたんだが まだごちゃごちゃ言ってるのが居るのか 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 26 29 ID U1mA73Gmまずお前さんの想像する「普通のRPG」とやらを説明しようぜ? 河野のインタビューとお前さんのレスを比べてもピンとこないからよ。 納得するとかしないとか良く分からん事を一人ごちられても 俺たちはお前さんじゃ無いから分からんのよ。 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 35 38 ID 3eBCCh/SドラクエとかFFだよ 屁理屈好きのガキじゃねーんだからここは「説明しようぜ?」とか言うとこじゃねーだろ 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 38 56 ID 3eBCCh/S明らかに意図的にネガりたくて、 このゲームには無いとわかっている物について「期待してる」と書いてみせてるアホも 混ざってるみたいだが、 そうじゃないやつも何かわかってないのが居るよな 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 43 42 ID U1mA73Gm 992 いやいや、俺はお前さんが屁理屈好きのガキに見えてるから、いろいろ問い正したいんだよ。 ドラクエとかFFの一体要素が具体的に無限航路にあるんだ? 989で俺はジュブナイルSFの説明って言ってるが、お前さんはそこを否定してるよね? 俺はそこで分からなくなってるんだよ。 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 47 54 ID 3eBCCh/Sうざ 頭だいじょうぶか? 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 13 ID U1mA73Gm説明放棄した時点で敗北宣言と了解して良いか? 議論しようだなんて思ってないのだけど、どうもこの人は会話が出来ない性質のようで 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 45 ID 6nZRP1uXこんなスレでもNGにしたくなるようなアホは出没するもんなんだな 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 57 36 ID U1mA73GmちなみにドラクエやFFを思い浮かべると、 1)フィールドマップがあって主人公がシンボル化されている 2)通行人と会話ができる 3)エンカウンターバトルがある 4)バトルを通じて主人公たちが成長する 5)ラスボスがいる こんな感じで類型されると思うけど、 無限航路は現段階では(3)(4?)くらいしか情報が無い。 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 06 54 ID +g8ZBQZF体験版やったけど、移動は多層化された平面マップのポイントを選択後、移動中画面に移行する。 フィールド型の移動がオートになった感じ。 会話はアドベンチャー形式で、酒場で客とかマスターの名前を選択すると会話、情報収集できたよ。 プレイ感覚としてはRPGプラスAVGかな。 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 22 54 ID DkSkAPu01000なら惑星級の大型航行艦も建造できる。 名前 コメント 前:【DS】無限航路 Infinite Space その9
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Kane Lynch Dead Men (PC) 項目数 44 総ポイント 1000 難易度 Sun Tzu Let your crew do the dirty work. 20 Fragile Alliance Complete the first level in co-op. 20 No Going Back Now Go to the point of no return in co-op. 30 End of the Road Complete the game in co-op. 50 Impact Escape from death row. 20 Damned if you do Let them burn. 20 Damned if you don t No rest for the wicked. 30 Iron Flower Complete the game on hard. 50 Crowd Control Surgical precision in the nightclub. 30 Have Gun, Will Travel Part I Travel into the Rising Sun. 20 Have Gun, Will Travel Part II Counter-revolution. 20 Have Gun, Will Travel Part III The Beginning of the End. 20 Behemoth Stop the roaring beast. 20 Pushblade Symphony Points for getting up close and personal. 20 Frag Out 5 with one fragmentation grenade. 20 Headmaster 47 headshots. 20 Boomstick Shotgun messiah. 20 Return to Sender Throw back enemy grenades. 20 Teflon Avoid damage on a level. 20 Bulletproof Avoid using adrenaline on a level. 20 Revenge Part I Silencing the silent one. 20 Revenge Part IV Shouldn t have gotten personal. 20 Revenge Part V Glad it got personal. 30 Hindsight Get that bird out of the sky. 20 Family Member Complete a Fragile Alliance session. 5 Some Escape with $50,000 from a Fragile Alliance heist. 5 A Lot Escape with $1,500,000 from a Fragile Alliance heist. 15 Sweet Revenge Get personal revenge in Fragile Alliance. 5 Crime Buster Kill 10 traitors in Fragile Alliance. 10 Double Trouble Kill 2 traitors in a Fragile Alliance round. 25 Never Give Up Get 3 personal revenge kills in a Fragile Alliance session. 30 The Cleaner Get 30 personal revenge kills in Fragile Alliance. 30 Mr. Popularity Kill 100 traitors in Fragile Alliance. 35 Cash Addict Help to get all the money out in a Fragile Alliance round. 25 Most Wanted Escape with $150,000,000 from Fragile Alliance heists. 50 Mercenary Complete one session in each Fragile Alliance scenario. 15 Mr. Play-It-Straight Win 50 rounds of Fragile Alliance as a merc. 50 50 to Won Win 50 rounds of Fragile Alliance. 25 Veteran Complete 200 Fragile Alliance sessions. 35 Rush Hour Escape in all rounds of a Fragile Alliance session. 15 Perfect Split All players split the money equally from a Fragile Alliance heist. 25 Celebrity Play as Lynch in Fragile Alliance. 0 True Elite Play as Kane in Fragile Alliance. 0 Revenge Part II III Who s the old timer now? 20
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Hard Drivin's Airborne ARC 1993 Atari Games (未発売) http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=8073 http //www.arcade-history.com/?n=hard-drivin s-airborne page=detail id=1084 http //www.system16.com/hardware.php?id=770 page=1#516 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=1834 Tags 1993 ARC Atari Atari Games Hard Drivin' Hard Drivin's Airborne 未発売
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問題 問題画像 問題文 □に入る漢字は何でしょう?その漢字の、最初のひと文字をカタカナで記入してください。□、簡、地、高、最 回答 カ 解説 裁判所の種類で答えは家庭裁判所のカ 補足 Hard/hq027、Hard/hq167と同じ問題です。
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武器情報 コスト 11,000 入手場所 チャプター6体育館を出た先のエリア、台形の教室内 仕様書 ダメージ 4 (12 最大) 弾薬サイズ 1,000 credits for 25 Flame Fuel 最大弾数 50 (175 最大) ファイアレート 高 射程距離 短距離~中距離 セカンダリモード Projectile burst of flames 弾消費 25 プライマリ 放物線を描いて飛ぶ炎をブチ撒ける。炎は命中した後、しばらく炎上する。 セカンダリ きつめの放物線を描いて飛ぶ燃料槽を射出する。 燃料槽は地形に当たった場合は小さく弾むが、NMに直撃するか、発射して数秒後には爆発する。 爆発範囲内の敵はダメージを受け、さらに命中箇所が炎上する。 情報 正式名称:PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower 一般的には金属の溶接などに使用される、火炎放射器。世紀末エンジニア御用達。 無酸素状態でも使用が可能。 プライマリはトリガーを引いている間、炎を撒き散らす。 弾速はかなり遅く、重力下では放物線を描いて飛ぶため、対象よりもやや上を狙って射撃する必要がある。 精度は低く、全く動かずに撃ち続けても遠距離では着弾点がズレるが、近距離では問題ない。 しかし、見た目ほど射程は短くなく、放物線を意識すれば遠距離まで攻撃は届く。 炎が敵に当たるとノックバックと共に燃え移り、延焼中の敵は一定間隔でノックバックとダメージを受ける。 なお無重力状態では通常よりも大幅に射程が短くなるため、運用は難しくなる。 連射系武器の特質上、ノックバックにより敵は身動き出来なくなるため、単体処理能力は高い。 なお、直噴射、延焼ともに部位ダメージは存在せず、どこに命中させても胴体にダメージがいく。 胴体のみダメージが入るという仕様上、部位破壊ができないという特徴がある。 これにより他の武器の四肢切断の助けにはならないし、Ubermorphを全く足止めできず、Stalkerの突進を殺さない限り止められない。 代わりに、延焼ダメージにより100%敵からアイテムドロップを狙える。(*1) ややこしいが、延焼ダメージは胴体のみに入るものの、延焼の判定は部位ごとに行われるため、全身をくまなく燃やせばそれだけ胴体に対する延焼ダメージは増える。 攻撃力を強化すると延焼中のダメージも増えることから、攻撃力強化が非常に大事な要素となっている。 また、ダメージを最大強化すると青い炎になるため、強化のありがたみが一目見ただけで痛感できる。 セカンダリは射出と同時にリロードが発生するが、広い爆破範囲と攻撃力を持つ。 敵の全身を火だるまにするくらい余裕の範囲を持ち、延焼ダメージはかなりのもの。 見た目は残りの燃料を全て消費するように見えるが、25発消費である。 消費弾薬と比較すると強力すぎるぐらいだが、射出速度が悲しくなるほど遅く、飛ばないため、当てるのには工夫を要する。 非常に緩やかに跳弾するため、曲がり角に隠れているStalkerをこんがり焼くことも可能。 セカンダリ射撃後の自動リロード動作はエイムボタンを放すことでキャンセルできるが、キャンセルしても数値的なリロードはしっかり行われている。 この時、キャンセルしなかった場合の時間分フレイムスロアーは撃てなくなるが、ダッシュや格闘、他の武器に持ち替えての攻撃など他のアクションは可能である。 ネタだが、キャンセルしてステイシスを当てることで起爆を大幅に遅らせることができる。 それをキネシスで掴んで投げつけることもできる。 敵を焼死させるともがき苦しむように腕を振り回すことがあるが、それでダメージを受けることはない。 また、そうなった敵は死亡後に長い間立ちっぱなしになるので、アイテムドロップを目印にして無駄弾を撃たないようにしよう。 装弾数は多めだが、連射速度が非常に早く消費は早い。 その一方でリロード速度はかなり遅めなので、リロードタイミングには注意。 本来ここで書くことではないかも知れないが、前作DS1のフレイムスロワーと比較すると、ライターがちゃんとした火炎放射器になったぐらいに強化された武器。 前作の残念ぶりが嘘のように、主力武器として活躍できるようになった。 用途 高火力とノックバックを持つ、典型的な対ラッシュ武器。アイテム回収の容易さも大きな魅力の一つ。 強化しきれば燃費が良い強力な主武装になり、強化しないでもそれなりのサブ武器になる。 プライマリはその延焼能力によって、いくつかの状況下では極小の弾薬で対象を撃破できる。 「ちょっと燃やす→火が消えるまで待つ→燃やす」というパターンが非常に有効。 ボタンを押しっぱなしにせず、細かいチョン押し発射が有用。キネシスも併用すると効率アップ。 連射力が非常に高いことから、延焼ダメージを無視して一気に焼き尽くすのも一つの手。 ダメージが最大強化状態ならば難易度Zealotであろうと直噴射当てっぱなしで敵がすぐ死ぬ。 ただし、遠距離の敵に対しては放物軌道のため全弾命中が難しいことも相まって弾薬効率は一気に低下する。 距離が近くても連射力が高いので無駄撃ちが発生しやすいうえ、弾速は凄まじく遅いのでちょっと横に移動されるとあっさり避けられてしまうことに注意。 セカンダリは無強化でもSuper系を一撃で倒せる火力を持つ。 敵が2~3体固まったところに撃ちこめば、一匹ずつプライマリで焼くよりも効果的に撃破できるはず。 ただ、あまりにも飛距離が無いことや近距離での自爆の危険性には注意。 近距離・中距離ではやたらと強い。 燃え上がる炎を具現化したかのように自己主張の激しい武器となっている。 長所 高火力 アイテム回収の容易さ 範囲攻撃 装弾数の多さ ラッシュへの対応力 限定的な弾薬効率の良さ 短所 放物軌道によるエイミング難易度 強化前の慢性的な弾薬効率の悪さ 遠距離戦困難 リロード時間の長さ 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +4 pts CAPACITY 容量増加 +25 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec DURATION 燃焼時間増加 +5 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加 +0.4 pts フルアップグレードに必要なノード数:24 参考動画 関連実績・トロフィー +Necro Flambe Necro Flambe // フレイムスロワーを使用し50体の敵を倒す
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概要 ハードコアクリア特典。 装備時にプライマリダメージ&連射速度20%アップ。 コミカルな外見とは裏腹に弾数は無制限、威力は全武器中最強を誇る。 これを振り回すアイザックさんは童心に返ったようでなんだか楽しそうです。 加えてハンドキャノン装備時は、殴打攻撃の攻撃力も大幅に上がりSuper-Slasher等の強化系のネクロモーフも一撃で倒せる。 但し、ストンプの威力は変わらず。 尚、武器を構えた際にライトは照射されるものの、照準のポインタが存在しないので少々狙いがつけ難い。 プライマリ bang(バン) 見えない衝撃波で指さした敵を一撃で粉砕する。 ガラスや爆発物、アイテムボックスなども破壊可能だが、なぜか消火器は破壊不可能。 吹き飛ばし効果が付いているため、乱射しまくるとドロップアイテムが吹っ飛んでしまうため注意が必要。 発射音がアイザックさんの声で「バン!」 セカンダリ pew(ピュン) やはり見えない衝撃波で指さした敵を一撃で粉砕する。 プライマリ共々、小範囲攻撃なので、Exploderなどの爆発する相手には注意が必要ではある。 bang(バン)よりも早く連射できる。 発射音がアイザックさんの声で「ピュン!」 ちなみにSeveredでも使用できるが発射音はゲイブの声ではなくプライマリ及びセカンダリともにアイザックさんの声のままである。 Severedで装備するとたまにハンドキャノンを下に向ける謎のモーションを見ることができる。 また、セカンダリをアイザックさんとは違う変なポーズで撃つ。ライトがブレまくって物凄く狙い辛い。
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Hard Hitter + プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 思いっきり叩いて、相手をねじ伏せよう。 Hard HitterorHeavy Spinnerに+を付けようとすると、代わりにこのプレイスタイルが提案されるようである。 サーブスピードはMAX193km/h。 スライスサーブがキックサーブに変化。 ボレーは使えたもんじゃない。 Hard Hitterとの比較として、 足が遅いキャラは足が速くなる。 ストロークが早いキャラは少し遅くなる。 と言われている。 ロディック、ブレーク、ナルバンディアン、ナダルはHHより足が速くなるのが確認済み フェレーロでHHからHH+になったところ若干ながら足が遅くなった印象…。他はほぼ変わらず。ただしウェアを変更したところ、足回りについてはだいぶマシになった。 グロージャンでは足が遅くなる。何が上がったのかは謎。
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Chapter 7 "Mayhem" Gleery宙域 Roanoke宙域 ベンチ~搭乗 発進~墜落 Gleery宙域 Isaac Is this it? これがそうか? Rosen Hey, you wanted an engine - here you go. ヘイ、エンジンを求めてここまで来たんだ - ほらこいよ Isaac It ll do. そうするよ。 Rosen It s Shit. Just like our "plan". こりゃ駄目だな。まるで俺達の「作戦」みたいだ。 Isaac You always this helpful? お前はいつもこんなに頑張ってるのか? Rosen Hey, some of us just want to go home, alright? I ve disconnected all the lines and service tubes, but hell if I know how to get it out of there. 俺達の何人かは帰りたがってる、忘れたか?全回路と配管を切断したがこれを取り出す方法さえわかってればな。 Isaac I ll figure it out. Go get your equipment together so we can tow it back to the repair bay. なんとかするさ。そいつを修理ベイに牽引できるようお前の荷物をまとめておいてくれ。 ... Isaac You think you can handle it from here? ここからはお前でそいつを扱えそうか? Rosen Yeah, Clarke. I m not an idiot. 大丈夫だ、Clarke。俺は馬鹿じゃないよ。 Isaac And be sure to lock the injectors down tight! I don t want them popping off in mid-flight! Asshole... 後、インジェクターは必ずきつくロックしておいてくれ!飛行中に外れて貰いたくはないからな!クソッたれ... Isaac Okay guys, I got the engine. Is everything ready? よし、エンジンは手に入れた。これで全部準備完了か? Buckell Well, not quite. We re gonna get tossed around like a midget at a circus if we try to navigate that atmosphere without a flight path. まだまだだな。飛行経路無しで大気圏を航行するなど、サーカスの小人のように放り投げられるだけだ。 Isaac What about using flight recorders from these derelict ships? これら廃棄艦のフライトレコーダーを使用するのはどうだ? Buckell Yeah, right, we could reconstruct one of the routes they used! ああ、そうだな。彼らの使用した経路の一つを再構成できるだろう! Isaac I ll seach outside the Roanoke. Roanokeの周辺を探してみよう。 Buckell Look for small satellites with four solar panels sticking out. 4つのソーラーパネルが突き出している小型衛星を見つけてくれ。 Isaac Satellites with solar panels. Got it. ソーラーパネルの付いている衛星だな。わかった。 Roanoke宙域 Isaac Buckell, I think I found one of those flight recorders. Buckell、フライトレコーダーの一つを見つけたと思うのだが。 Buckell Great! There should be more floating around the Roanoke. いいぞ!Roanokeの周囲にはまだ他にも浮かんでいるはずだ。 Isaac Okay, I ll see what I can turn up. わかった。見つけられる物は見つけてみよう。 ... Isaac Alright, Ellie. I think I have enough Flight Recorders to reconstruct a safe route to the planet. よし、Ellie。惑星への安全経路の再構成に必要な数のフライトレコーダーが集まったと思う。 Ellie Great! What s next? やったわね!次は何? Isaac I put it all together into a Navigation Module and then plug it into the shuttle. Just need to find a Bench. Should be easy enough. ナビゲーションモジュールに全てを組み込んで、その後でシャトルに接続する。まずはベンチを見つける必要があるな。なに、簡単な事だ。 ベンチ~搭乗 Isaac I think that does it; we should have all the parts we need. これでいいだろう。俺達に必要な全てのパーツがこれで揃ったと思う。 Norton Thanks god! Now let s plot a course for the nearest shipping lane and get the hell out of here... よかった!早速、最寄の通商航路を入力しとっととこんな場所からはおさらばしよう... Ellie No, Robert! We are going to the planet. いいえ、Robert!私達は惑星へ行くのよ。 Norton Ellie, I know that s how this all started, but we re in WAY over our heads! We can t take on a whole planet full of those goddamned things! Ellie。そこが全ての始まりの地だと言うことは私も分かっている。だが我々の手には負えない!これらのクソったれな事象が詰まった惑星の相手など出来ない! Ellie If not us, then who? EarthGov is gone! Robert, we re the only ones left who can do this and you know it! 私達がやらなければ誰がやるというの?地球政府は壊滅してしまったわ!Robert、これが出来るのは私達だけって事は貴方もわかってる筈よ! Isaac Ellie, you have to admit, it sounds crazy. I mean, how do we know there s really a solution down there? Ellie、言ってる事が無茶苦茶だと認めろ。つまりだ、そこへ降りれば本当に解決策があるとどうしてわかるのか?って事だ。 Ellie Because you told me. In the Admiral s quarters. You said, "Turn it off". And that s exactly what we re going to do. だって貴方言ったじゃない。提督室で。「機能を止めろ」って。そしてそれこそが私達のやるべき事なんだわ。 Carver Damn straight. Captain, we can t pass this up. くそ明快だな。キャプテン、我々はこの機を逃す訳にはいきません。 Norton Carver, I don t need your mutiny on top of all this! If I say we re not going, we re not going! Carver、この件についてお前の反抗など必要としていない!私が行かないと言ったら行かないんだ! Isaac No. Ellie s right. There s a shot here, and we re gonna take it. Now, you can come with us - or you can try to stop us. But remember, around here, we re worse dead than alive. いいや。Ellieが正しい。手段はここにあるし、俺達はそれを受け入れる。お前に出来る事は俺達と共に来るか、俺達を止めるかだ。だが忘れるな、この辺りじゃ人間は生きている時よりも死んでからの方が厄介だぞ。 Isaac Ellie, get the shuttle prepped, I m on my way. Ellie、シャトルの準備をしてくれ。そちらに向かう所だ。 ... Isaac Alright, navigation module installed, for what it s worth. よし、どういった物かはわからないがナビゲーションモジュールをインストールしたぞ。 Locke Wait, I m not getting [anything]- 待って!私はまだ... Santos Ah! There it goes! あー!ほら行くよ! Buckell And just in time. Looks like our flight window s approaching. 丁度今、我々の飛行時間が迫って来ているようだな。 Isaac Good, I m coming aboard. よし、俺も搭乗する。 ... Ellie Well I m glad to see you too. 良かった、また会えて嬉しいわ。 Ellie What s that look for? This is going to work, right? 何を見ているの?これは正常に動作するんでしょ? Isaac Our window is coming up. We go now or not at all. 出発時刻は来た。後は行くか行かないかだけだ。 Isaac Hey! What s up with the oxygen injectors? How come they re not locked down? おい、酸素注入機に何があった?どうして固定されていないんだ? Ellie I tried but the threads are rusty. やってみたけどネジが錆びちゃってるのよ Isaac Let me see what I can do. If one of those pops loose, the cabin fire is gonna burn us up before the atmosphere does. Do me a favor, find the pressure reading on the main console and let me know when I have a solid seal. 俺に出来るか見てみよう。もしこれらが外れて散らばっちまったら大気圏で焼かれるよりも先にキャビンが火の海になって俺達が燃えてしまう。頼む、メインコンソールの圧力計を読んで俺が硬く封をした時に教えてくれ。 Ellie I think you just need to twist them once you have them in place. 思うんだけど、設置したならそれらをねじってみたらどうかしら? Ellie That s done something. I saw the needle jump. 効いたみたいね。計器の針が動いたわ。 Ellie There we go! Pressure is rising... aaaaand... it s steady. Ready when you are. さあ行くわよ!圧力上昇...そーして...安定したわ。貴方が良ければ準備完了よ。 発進~墜落 Rosen This is suicide. Those mines are gonna rip this ship apart. 自殺行為だ。機雷が船体をバラバラに引き裂いてしまう。 Isaac It ll hold. Okay, everyone. Let s see if this thing can fly. 保つさ。よし、みんな。こいつが飛ぶかやってみよう。 Ellie Fuel lines are go. 燃料管接続。 Isaac Sensors online. I m seeing mines at 2,000 meters. センサーオンライン。2,000メートル地点に機雷を確認。 Locke Targeting computer s spinning up. Okay Isaac, you have the controls. 誘導コンピュータ作動。オーケー、Isaac、貴方が操縦して。 Rosen Projecting optimal route now. Try to keep it on course and shoot anything that gets in the way. 最適経路投影中。軌道を維持しながら進路上の全ての障害物を撃ってください。 Isaac Thrusters, One-quarter forward. スラスター、1/4を前方へ。 ... Locke The mines have a lock on our heat signature! Here they come! 機雷が我々の熱源反応をロックオンしました!こっちへ来ます! Ellie Ten seconds to entry. Eight... Seven... 10秒後に突入。8...7... Rosen Just hold it on couse. If we hit it at the wrong angle... コースを維持しろ。もし間違った角度で突っ込んだら... Isaac I got it. Here s where the fun begins. わかってる。ここからがお楽しみだ。 ... Ellie The plates are shaking loose! プレートが大きく揺れている! Isaac Strap in! This is gonna be rough! 体を固定しろ!揺れるぞ! Ellie Hull temperature s all the way in the red! 船体温度がレッドゾーンに到達よ! Isaac We re coming in too hot! Gimme a course correction! 温度が限界だ!軌道修正を頼む! Locke We can t correct now! We ll miss our window! 今は不可能です!このままでは誘導枠を失います! Isaac At this angle, we won t reach the window! この角度からじゃ誘導枠に届かない! Rosen Okay, I m sending you a new vector... 了解、新しい進路を送ります... Ellie We re shaking apart! もうガタガタよ! Isaac We re almost through! Ahhhhhhhhhh! もうすぐ抜けるぞ!あああああ! ... Rosen Fuck! We re dead! We re all dead! クソッ!俺達は死ぬんだ!全員死ぬんだ! System Oxygen Injector Failure. Engines Offline. Altitude 24,000 meters and falling. Altitude 23,000 meters. Altitude 22,000 meters. Altitude 21,000 meters. 酸素注入機 故障 エンジン 停止 高度24,000メートル、降下中。高度23,000メートル。高度22,000メートル。高度21,000メートル。 Ellie Without the thrusters, we re dropping like a rock! スラスターが無ければ私達は岩みたいに落ちてしまうわ! Isaac Ah shit, hang on! I gotta go reseal the tanks! ちくしょう、掴まってろ!俺がタンクを再密封してくる! System Altitude 20,000 meters and falling. Altitude 19,000 meters and falling. Altitude 18,000 meters and falling. Altitude 17,000 meters and falling. Altitude 16,000 meters and falling. Altitude 15,000 meters and falling.Altitude 10,000 meters and falling.Altitude 5,000 meters and falling. 高度20,000メートル、降下中。高度19,000メートル、降下中。高度18,000メートル、降下中。高度17,000メートル、降下中。高度16,000メートル、降下中。高度15,000メートル、降下中。高度10,000メートル、降下中。高度5,000メートル、降下中。 (Isaac Carver, take the controls!)(co-op only) Carver, 操縦しろ! (Carver Transferring piloting controls! If you re planning to tape this things back together, you d better do ti quick!)(co-op only) 操縦権移動! それを元に戻すんなら早くやれ! Ellie Whatever you re doing back there, do it faster! 後ろで何をしてるの!早くして! Norton I knew this was a bad idea! 私はこうなる事を知っていたよ! Ellie That s it! The engines are back online! いいわ!エンジンが復帰した! Ellie Shit! Isaac, take the helm! I ll take Nav! なんてこと!Isaac、舵をとって!私がナビをする! Isaac I can t see anything! What s our alititude! 何も見えない!俺達の今の高度は! Ellie There s blood on the gauge! I can t read it! ゲージに血が付いてる!読み取れないわ! ... Isaac Ellie!!! Ellie!!! Ellie AHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!! あーーーーーー!!!
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